我遇到过这样一种情况,我的类模板部分特化共享大量代码,将它们移到基类中是有意义的。然而,所有的特化都具有相同基类是没有意义的。以下示例代码在GCC7.1中编译无误:structfoo_base_1{voidbar(){std::coutstructfoo{};templatestructfoo:foo_base_1{};templatestructfoo:foo_base_2{};intmain(){foox;fooy;x.bar();y.bar();}我意识到尽管它们是同一类的特化,但它们实际上是不同的类型。仍然,感觉同一个类可以从不同的基础继承是错误的。我想要的是一些保证,这没关系
这个问题在这里已经有了答案:Exceptionmultipleinheritance(1个回答)关闭4年前。为什么:#includestructbase_exc:std::runtime_error{base_exc(conststd::string&s):std::runtime_error(("base_exc:"+s).c_str()){}};structderived_exc1:base_exc{derived_exc1(conststd::string&s):base_exc(("derived_exc1:"+s).c_str()){}};structderived_exc2
在MSVC19.16下,如果类B显式继承自类A的构造函数,并且还定义了自己的构造函数,则继承的构造函数将被忽略。classA{public:A(){}A(intx){}};classB:publicA{public:usingA::A;B(doublex):A(){}};intmain(){Bb;//errorC2512:'B':noappropriatedefaultconstructoravailable//note:seedeclarationof'B'return0;}在gcc下正确编译。任何人都知道这是一个编译器错误,还是我想念的东西?谢谢。 最佳
我一直在阅读有关多重继承的内容Whatistheexactproblemwithmultipleinheritance?http://en.wikipedia.org/wiki/Diamond_problemhttp://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_inheritancehttp://en.wikipedia.org/wiki/Multiple_inheritance但是由于在解决歧义之前代码不会编译,这不会使多重继承成为编译器编写者的唯一问题吗?-如果我不想编写编译器代码,这个问题对我有何影响 最佳答案
假设这个结构structInterfaceForFoo{virtualvoidGetItDone()=0;};classAPoliticallyCorrectImplementationOfFooRelatedThings:privateInterfaceForFoo{public:voidGetItDone(){/*dothethingalready*/};};现在,我想知道以这种方式从接口(interface)私有(private)继承是否有任何有用的场景。 最佳答案 哈,这里的每个人都说“不”。我说“是的,它确实有意义。”cl
刚刚有人问我这个问题,但是我是一个C#程序员,我只知道类继承....我想知道这个东西只适用于C/C++吗?通过引用继承是否意味着我们创建一个ClassA然后从这个ClassA继承ClassB?它们究竟是什么?=====编辑以使其清楚:这是我friend得到的问题上下文,他正在做C编程测试:"Therearetwotypesofinheritance:inheritancebyvalueandinheritancebyreference.Showhowtodesignaclasstoimplementinheritancebyreference"所以我假设,这应该与C/C++有关……但我
我编写了这个使用三种类型的测试代码:structOne是一个没有虚成员的普通类型,structTwo:One有一个纯虚函数和一个虚拟析构函数,structThree:Two实现了Two的接口(interface)。#includestructOne{~One(){std::couttest();One*one=two;deleteone;}不出所料,theoutputwas这个:Three::test()~One()除了让每个析构函数都成为虚拟函数之外,还有什么办法可以解决这个问题吗?或者程序员应该小心不要遇到这种情况?我觉得很奇怪,编译时没有警告。 最佳答
假设我们有类A、B、C、D,其中A是基础,B、C是介于两者之间,D是在菱形模型中派生的。注意:classB在private模式下继承virtualyclassA,C类在保护模式下继承虚拟A类。classA{public:intmember;//notethismember};classB:virtualprivateA//noteprivate{};classC:virtualprotectedA//noteprotected{};classD:publicB,//doesn'tmetterpublicorwhateverherepublicC{};intmain(){Dtest;te
据我所知,C++中的继承是每当调用子类的构造函数时,都会自动调用父类的构造函数。对于模板化构造函数,模板参数的数据类型是自动推断的,即我们不需要单独指定模板参数。该程序生成了一个我似乎不明白的编译错误。#include#include#includeusingnamespacestd;classA{public:intx;inty;intfirst(){returnx;}intsecond(){returny;}};classC{public:floata,b;C(){a=0.0f;b=0.0f;}templateC(Tt){a=t.first();b=t.second();}};cl
我有一个C结构,用于各种C和C++代码(通过extern"C")。#ifdef__cplusplusextern"C"{#endiftypedefstructAA;structA{/*somemembers*/};#ifdef__cplusplus}#endif分配、初始化和释放是由我控制的独立成员函数完成的,但我不控制对成员的访问,因为它们可以在任何地方访问。问题是,我无法更改整个系统中大量使用的header中struct的定义,但我仍然想扩展类型并添加一些成员。由于这必须编译为C++和C,我不能简单地创建派生类型structB:publicA。所以我的想法是将这种类型添加到cpp文